保存,是 MAME 存在的理由
对抗遗忘
电子技术飞速迭代,老式街机基板正在物理性地消亡。MAME 通过软件忠实记录它们的工作原理,让游戏历史不随硬件一起报废。
源码即文档
MAME 的目标不是「能玩」而是「准确」——游戏能运行只是验证文档正确的副产品。每一行驱动代码都是对原始硬件的忠实描述。
社区共建
约 60 名核心开发者、超过 1000 名贡献者、无数 ROM 提取者与测试者——MAME 是全球协作的成果,任何人都可以参与。
近三十年大事记
从一个模拟器开始
意大利程序员 Nicola Salmoria 出于保存《吃豆人》系列游戏的初衷开发 Multi-Pac,随着收录范围扩大更名为 MAME。1997 年 2 月 5 日,MAME 0.1 正式发布。
全球社区成型
项目先后由 Mirko Buffoni、David Haywood、Aaron Giles、Angelo Salese 等人协调,贡献者遍布全球,收录系统数量以千计增长。
与 MESS 合并
2012 年 MAME 与姊妹项目 MESS(多系统模拟器)合并源码树,2015 年 MESS 功能正式并入 MAME。从此 MAME 不只模拟街机,还涵盖家用电脑、游戏主机与电子乐器。
开源许可与董事会制
0.172 版本起采用 GPL-2.0-or-later 与 BSD-3-Clause 双重许可;同年 5 月,项目管理从个人协调者制转为五人选举董事会制。
二十周年
MAME 记录的系统突破三万套,可稳定运行超过一万套,成为博物馆与档案馆信赖的数字保存工具。
持续进化
0.286 版本引入 SDL3 支持,0.288 版本迁移至 C++20 并改用 clang 编译 Windows 版本,0.289 继续扩充可运行系统。项目至今保持每月左右的更新节奏。
MAMEdev 董事会
自 2016 年起,项目由五位成员组成的董事会松散协调,各司其职。
| 成员 | 角色 |
|---|---|
| Miodrag "Micko" Milanović | 项目愿景(MAME visionary) |
| Olivier "Sarayan" Galibert | 技术负责人 |
| R. Belmont | 资深开发者 |
| Vas "cuavas" Crabb | 开发与发布管理 |
| Greg "Stiletto" Ember | 项目协调 |
加入这场保存行动
下载 MAME,体验被忠实还原的电子游戏历史。